Ergebnisse für 'Digitale Geschichte'
33 Ideen Digitale Medien Geschichte - step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse). Sekundarstufe I + II
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STARK Geschichte Unter- und Mittelstufe - KOMPAKT
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Tatort Geschichte: Mordfälle aus der Vergangenheit
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61 Unterrichtsideen Bildung in der digitalen Welt - Leicht umsetzbar. Für alle Fächer. (5. bis 13. Klasse)
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Lesespurgeschichten: Vorzeit und Antike - Mit spannenden Geschichten differenziert Lesekompe tenz fördern und nachhaltig Lust am Lesen wecken (5. und 6. Klasse)
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Mittendrin im Land der Trolle - 3-fach differenzierter Lesebegleiter
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Stationenlernen Geschichte 9/10 Band 2 - inklusiv - Ost-West-Konflikt - Leben in der Bundesrepublik - Leben in der DDR - Wiedervereinigung (9. und 10. Klasse). Mit Downloadmaterialien
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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter - 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
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Grammatik mit Superhelden & Piraten: Satzglieder - Unterrichtshinweise und Kopiervorlagen für einen handlungsorientierten Unterricht (3. und 4. Klasse)
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Grammatik mit Superhelden & Piraten: Die 4 Fälle - Unterrichtshinweise und Kopiervorlagen für einen handlungsorientierten Unterricht (3. und 4. Klasse)
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Noch mehr Escape Rooms für die Grundschule 3/4 - 8 fertige Breakouts zur Förderung von logischem Denken und Teamwork (3. und 4. Klasse)
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Entscheide-du-Geschichten zum Lesetraining 3-4 - Mit spannenden Entscheidungsgeschichten und Text verständnisaufgaben sinnentnehmendes Lesen fördern (3. und 4. Klasse)
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Stationenlernen Geschichte 9/10 Band 1 - inklusiv.Bd.1
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Lesespurkarten: Wer rettet Schulschwein Sally?, m. 1 Beilage
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Lesespurkarten: In den Klauen des Drachen, m. 1 Beilage
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Sprachförderung im Chemieunterricht - Mit kleinen Experimenten gleichzeitig Fachwissen vermitteln und Sprachkompetenz trainieren (7. bis 10. Klasse)
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Himmelsberührungen - Neue Fragen für RU in Klasse 3-6
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Claude Monet: Kunst für Kinder - Mit fertigen Kreativ-Einheiten den beliebten Künst ler des Impressionismus in der Grundschule erleben (1. bis 4. Klasse)
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Literaturprojekt: Emma und der Blaue Dschinn - Differenzierte Lesetexte und Arbeitsblätter für Ki nder und Jugendliche mit METACOM-Symbolen - FS GE (4. bis 7. Klasse)
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PaMina 50/2022 - Heft - Musikpraxis in der Grundschule
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Analog + digital Die Menschen früher an Stationen - Stationenlernen zeitgemäß: mit interaktiven Übungen und Arbeitsblättern (3. und 4. Klasse)
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Escape Rooms für den Religionsunterricht 2-4 - 5 fertige Breakouts zur Förderung von logischem Denken und Teamwork (2. bis 4. Klasse)
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Digital & interaktiv: Escape Rooms Geschichte 5-7 - Zentrale Lehrplaninhalte spannend vermitteln - technisch einfach umsetzbar (5. bis 7. Klasse)
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Escape Stories zur Leseförderung Deutsch 5-6 - Geschichten lesen. Rätsel lösen. Mit Spaß die Lesekompetenz fördern. (5. und 6. Klasse)
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