Der geheimnisvolle Raum - 7 Live Escape Games zur Bibel. Ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde

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Produktdetails  
Verlag Praxisverlag buch+musik
Auflage September 2016
Seiten 192
Format 16,5 x 23,0 x 1,4 cm
Gewicht 349 g
ISBN-10 3866871643
ISBN-13 9783866871649
Bestell-Nr 86687164A

Produktbeschreibung  

Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!

Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:

Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!

Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.

Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.


Inhalt:

Es hat "boom" gemacht!

Teil 1: Allgemeine Grundlagen
Geschichtliches
Rätselelemente
Morsezeichen
Blindenschrift
ROTx
Buchstabenwert
Lückentext
Markierter Text
Freimaurercode
UV-Licht
Optik
Widerstandswerte
Zahlenpyramide
Römische Zahlen
Gespielte Buchstaben
Zollstock (Zoll vs. Zentimeter)
Waage und Wiegen
Gestaltung und Beachtung von Schwierigkeitsgraden
Mut zum Scheitern

Teil 2: Anforderungen und Anleitung
Raumanforderung
Materialanforderung
Geistlichen Inhalt transportieren
Rolle der Mitarbeitenden

Teil 3: Die Games
Luthers Entführung
Die Flucht
Odyssee nach Ninive
Rettet die Hochzeit
Das Geheimnis Gottes
Findet den Verräter
Ein sonderbares Wunder

Die Autoren

Autorenporträt  
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