Hersteller: Ravensburger Buchverlag
tiptoi® Duell der Super-Quizzer Was misst man mit einem Thermometer? In welchem Land stehen die Pyramiden von Gizeh? Stimmt es, dass Fische mit Kiemen atmen? Die kindlichen Superhelden treten im Wissensduell in der Arena der Super-Quizzer an.
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Bei diesem Farbwürfelspiel versuchen die Kinder zuerst die 6 bunten Ballone auf ihrer Legetafel zu sammeln. Dazu würfeln sie und erhalten den farbgleichen Ballon-Chip.
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Entdecke die Welt des Geschichten-Erzählens! Welche Abenteuer erleben "Die mutigen Vier"? Von wem sind die mysteriösen Fußabdrücke? Und warum ist das Schlossgespenst angekettet?
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Zwei spannende Würfel-Abenteuer auf dem Spielplatz: Im Sandkasten sammeln die Spieler Spielsachen und beim Leiterspiel laufen sie zum bunten Turm: Wer ist zuerst oben? Spieleanleitung in DE, FR, IT.
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Wie schnell können Feuerwehrmann Sam und seine Kollegen den Brand löschen?Feuerwehrmann Sam und seine drei Kollegen aus dem Hafenstädtchen Pontypandy werden zu einem neuen Brandeinsatz gerufen.
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Hersteller: Hutter Trade - Huch!
Raschel, raschel! Trapp, trapp: Die kleinen Zauberschüler wuseln durch den dunklen Zauberwald und suchen fleißig nach Zutaten für ihre Zaubertränke. Aber die besten Blumen, Fliegenpilze und Spinnenbeine sind tief im Dickicht versteckt.
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Werdet zum Spiele-Erfinder! In einem spannenden Wettlauf versuchen die Spieler Aufgaben zu erfüllen und den Siegerpokal zu erreichen. Neben bestehenden Aufgaben erstellen die Spieler auch eigene und nehmen diese mit dem tiptoi Stift auf.
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Beim Ravensburger Kinder memory® taucht hier ein Gespenst auf und dort ein bunter Fisch. Ziel des Spiels ist es, die meisten Kartenpaare zu gewinnen. Dazu müssen sich die Spieler gut merken, wo die beiden bildgleichen Karten liegen.
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Bei diesem Karten-Klassiker ziehen die Spieler reihum eine Karte von ihrem Mitspieler. Jetzt wird es spannend: Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter?
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Hersteller: Huch
Waldemar und seine Freunde veranstalten ein Wettrennen mit dem Hofhund. Wer wird als Erstes im Ziel ankommen? Das Besondere am großen Wettrennen: Es kann gemeinsam als kooperatives Spiel oder aber auch als spannendes Wettbewerbsspiel gespielt werden.
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Es herrscht helle Aufregung in der Millionenstadt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt! In Teams versuchen die 2-4 Detektive, durch gute Absprache und vorausschauendes Denken den Gangster zu fangen.
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Verlag: Westermann Lernwelten, 2022
Nikitin-Werkstatt zum Musterwürfel (N1). Zusätzliche Spielvorlagen und Übungskarten. Diese Nikitin-Werkstatt ergänzt hervorragend den "Musterwürfel", der Bestandteil unserer erfolgreichen Nikitin-Reihe ist.
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Rehkitz, Affenbaby, Fohlen! Kaum tauchen die goldigen Tierkinder auf, müssen sie wieder verschwinden. Bis einer mit der "Zwillingskarte" einen guten Fang macht und das Bildpaar behalten darf. Gewonnen hat, wer die meisten Bildpaare gesammelt hat.
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Wer bei dem Ravensburger Think Kids Logik-Rätsel clever kombiniert, findet die Lösung: Der geniale Rätselspaß mit 60 spannenden Aufgaben in zwei Schwierigkeitsstufen. Zuerst werden die Informationen gelesen und schrittweise vorgegangen.
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Elke Kraus, Ute Sichert-Grinstead (Schulz-Kirchner, 2013)
2. Auflage 2013: Treffpunkt ist ein Spiel für zwei Personen, das im ergotherapeutischen oder pädagogischen Rahmen bei Kindern zwischen 5 und 10 Jahren mit visuomotorischen Auffälligkeiten eingesetzt werden kann.
Ulrike Holzwarth-Raether, Ute Müller-Wolfangel (FISCHER Duden, 2015)
+++ Rätsel, Malen und Spielen +++. Dieser Block für Kinder ab 5 Jahren enthält viele, bunte Punkt- zu-Punkt-Aufgaben, Ausmalbilder und Suchspiele. Ganz nebenbei werden spielerisch Motorik, Wahrnehmung und Konzentration geschult.
Simon Tudhope, Sam Smith (Usborne Verlag, 2017)
Große Vielfalt an Rätseln, Knobeleien, Labyrinthen u. v. m. Wo auch immer die Reise hingeht, mit diesem Buch vergeht die Zeit wie im Flug. Ob Reise-Bingo oder Suchspiele - Langeweile kommt hier garantiert nicht auf.
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