Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017)
Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine BabylonSchritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickelnMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes KapitelsComputerspiele zu spielen macht Spaß, aber Computerspiele selbst zu entwickeln, ist noch ...
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Verlag: Dorling Kindersley, 2016
Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. (Vorschau verfügbar)
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Chris Strom (O'Reilly, 2019)
Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger.
Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017)
C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmierenSchritt für Schritt drei komplette Spiele entwickelnZahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der KapitelUm wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen.
Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021)
Mit der bunten Codesprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit den einfach nachvollziehbaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen können 20 beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen entwickelt werden.
David Jagneaux (dpunkt, 2018)
Mit diesem Buch erstellst du deine ersten Multiplayer-Spiele mit Roblox Studio. Du erschaffst aus den Roblox-Vorlagen eigene Welten mit von dir gestalteten Landschaften und bevölkerst sie mit selbst gebauten Objekten und Gegnern (von A wie Auto bis ...
Carol Vorderman, Jon Woodcock (Dorling Kindersley, 2020)
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3. (Vorschau verfügbar)
Hans-Georg Schumann (Impian GmbH, 2020)
2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen Mit einem Crashkurs zu C# Unity ist eine sehr ... (Vorschau verfügbar)
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Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020)
2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden ...
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