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Mathekonferenzen mit Erfolgsgarantie - Das Komplettpaket für die Klassen 3 und 4: motivierende Arbeitsmaterialien und Organisationshilfen. Grundschule
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Escape Rooms für den Physikunterricht - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Mathematik handlungsorientiert - 5./6. Klasse - Einfache und motivierende Ideen und Materialien für Schüler mit sonderpädagogischem Förderbedarf
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Escape Rooms für den Englischunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Voll Bock auf Kunst - Alltags- und Berufsbezug in den Unterricht bringen - Fertige Ideen für motivierende Projekte
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Drei kurze Krimi-Geschichten zum Selbstentscheiden
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Escape Rooms für den Musikunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Escape Rooms für den Biologieunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Escape Rooms für den Mathematikunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Escape Rooms für den Lateinunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Escape Rooms für den Ethikunterricht 5-10 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Escape Rooms für den Sportunterricht 5-13 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Lesemalblätter: Textebene - Motivierende Aufgaben zum sinnerfassenden Lesen auf Textebene - Sonderpädagogische Förderung (2. bis 4. Klasse)
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Einfache Mysterys: Steinzeit & Mittelalter - 5 motivierende Mysterys mit methodischen Hinweisen für die sonderpädagogische Förderung (5. und 6. Klasse)
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Ich im Ethikunterricht der Grundschule - Kreative Aufgaben, Spiele und motivierende Kopiervorlagen für den gesamten Lernbereich (1. bis 4. Klasse)
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Buchstabensynthese handlungsorientiert trainieren - Motivierende Leseübungen zum Zusammenziehen von Buchstaben zu Silben (1. und 2. Klasse). Mit Online-Zugang
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Escape Rooms DaZ-DaF A1-B1 - Einfach und sofort umsetzbar. Zu den zentralen Themen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)
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Lies doch mal - Mit 6 kreativen Leseideen spielerisch die Motivation und die Lesefähigkeit fördern (3. und 4. Klasse)
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Stationenlernen Geometrie 5.-6. Schuljahr - Individuelles Lernen. Differenzierend. Motivierend. Übersichtliche Aufgabenkarten. Schnelle Vorbereitung. Mit Lösungen zur Selbstkontrolle
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50 Leseaufträge 2 in der Box in Sprechsilben - Großformatige und stabile Karten zum selbstständigen und motivierenden Bearbeiten in der 1. und 2. Klasse
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Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule - Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren (3. und 4. Klasse)
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33 Methoden Rechenschwäche - Kreative abwechslungsreiche Ideen und Materialien für einen motivierenden Mathematikunterricht (1. bis 4. Klasse). Grundschule
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Die Römer an Stationen - Individuelles Lernen. Differenzierend. Motivierend. Übersichtliche Aufgabenkarten. Schnelle Vorbereitung. Mit Lösungen zur Selbstkontrolle. Grundschule
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77 kommunikative Spiele: Interkulturelle Kompetenz in 10 Minuten - Französisch
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Texte schreiben leicht gemacht - Motivierende Ideen und Impulse zum kreativen Schre iben im Bereich sonderpädagogische Förderung (7. bis 10. Klasse)
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Einfach üben - Schüler mit geistiger Behinderung lesen, schreiben, rechnen. Motivierende Kopiervorlagen für das alltagsbezogene Lernen
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Mein Geometrieheft 1/2 und 3/4 im Set - geeignet für die 1. bis 4. Klasse, beinhaltet motivierende Arbeitsseiten zum Thema Form und Raum
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27 Spiele für den Französischunterricht - Kurze kreative Übungen für motivierendes Lernen und zur Förderung der sozialen Entwicklung (5. bis 10. Klasse)
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Programmieren mit dem Calliope mini - Sek I - Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren (5. und 6. Klasse). Mit Downloadmaterialien
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Robotik in der Schule - Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren (5. bis 10. Klasse). Mit Downloadmaterialien
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Kinder entdecken Kunstwerke: Jahreszeiten - (1. bis 4. Klasse)
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Punkt-zu-Punkt Bilder: Zahlenraum bis 100 - Spielerische Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen (2. Klasse)
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Einfache Punkt-zu-Punkt-Bilder: ZR bis 100 - Spielerische Plus- und Minusaufgaben in vier Schwierigkeitsstufen - SoPäd-Förderung (2. bis 5. Klasse)
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Bildende Kunst in der 5. und 6. Klasse - Materialien - Kopiervorlagen - Unterrichtsideen. Sekundarstufe I
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Personen, Gegenstände, Vorgänge & Co - Beschreibungen im Deutschunterricht trainieren
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Friedrich Schiller: Die Räuber (Lehrerband) | Mit Downloadpaket (Unterrichtsmaterialien)
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