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Flüssig schreiben lernen von Anfang an - Eine Übungskartei zum Trainieren der Schreibflüssigkeit für Grund- und Förderschulen (1. bis 4. Klasse)
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Kunstunterricht im Jahreskreis - Mit 30 Unterrichtseinheiten durch das 4. Schuljahr (4. Klasse)
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33 Ideen Digitale Medien Spanisch - step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse)
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Begeisternde Kunstideen zu den 4 Elementen - Feuer, Wasser, Erde, Luft im Kunstunterricht der Grundschule - mit Sparky, Splash, Rock & Skylo (1. bis 4. Klasse)
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So funktioniert alltagsintegrierte Sprachbildung - Die besten Ideen aus der Kita-Praxis
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Besonders begabte Kinder individuell fördern, Deutsch.Bd.1
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Die Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht
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33 Ideen digitale Medien Deutsch - step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse). Sekundarstufe I + II
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17 Spiele und Rätsel zur räumlichen Orientierung - Mystery, Logical, Lesespurgeschichte und Co. für mehr Abwechslung im Erdkundeunterricht (5. bis 10. Klasse)
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Einfallsreicher Französischunterricht Lj. 1-3 - Mystery, Quiz & Co. - mit sofort einsetzbaren Materialien Lehrplaninhalte kreativ vermitteln (5. bis 9. Klasse)
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100 schnelle Spiele für Deutsch als Zweitsprache - DaZ-Sprachförderung und Integration in Vorschule und Grundschule (1. und 2. Klasse)
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20 Mathe-magische Tricks - Zu zentralen Lehrplanthemen - direkt einsetzbar - Motivation für zwischendurch (5. bis 10. Klasse)
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Einfallsreicher Ethikunterricht Klassen 5-7 - Mystery, Escape Room & Co. - mit sofort einsetzba ren Materialien Lehrplaninhalte kreativ vermitteln
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Kinderspiele rund um den Globus - (1. bis 4. Klasse). Kopiervorlagen, editierbare Microsoft® Word® Dateien und PDF
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55 neue Stundeneinstiege Englisch - Digitale & analoge Ideen für einen gelungenen Stundeneinstieg (5. bis 13. Klasse)
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33 Ideen Digitale Medien Biologie - step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse)
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Die Top 10 Lernspiele für den Erdkundeunterricht - Sofort einsetzbare Materialien zur Vertiefung von zentralen Lehrplaninhalten (5. bis 10. Klasse)
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33 Ideen Digitale Medien Musik - step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder! (5. bis 13. Klasse)
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