Ergebnisse für 'Computerspiele'
Postheroische Helden - Ein Zeitbild
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Therapie-Tools Problematische Mediennutzung im Kindes- und Jugendalter
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Wut und Wertung - Warum wir über Geschmack streiten
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Das neue Kinder brauchen Grenzen
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Die Templer in Deutschland - Eine Untersuchung zum historisch überkommenen Erbe des Templerordens in Deutschland
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Die Katastrophe der digitalen Bildung - Warum Tablets Schüler nicht klüger machen - und Menschen die besseren Lehrer sind
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Programmieren lernen mit Scratch - Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)
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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)
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Schachmatt! - Mein erstes Schachbuch - mit einem Geleitwort von Herbert Bastian, Präsident des Deutschen Schachbundes.
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Der Mythos der Templer - Neue Entwicklungen - Fünfzehn Jahre später und nach dem Da-Vinci-Code: Parcours einer Einweihung
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Spiele programmieren mit Scratch - Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
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Game Over: Eine Theorie des Spielakts
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Digitale Störungen bei Kindern und Jugendlichen (Komplexe Krisen und Störungen, Bd. 2)
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Das Spiel im Geschichtsunterricht
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Superhelden - Was wir Menschen von Superman, Batman, Wonder Woman & Co lernen können
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Computer, Smartphone & Co: Die Welt der Medien - (4. bis 6. Klasse). Kopiervorlagen
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Jungs von heute, Männer von morgen - Was unsere Söhne für eine gleichberechtigte Zukunft von uns brauchen - SPIEGEL-Bestseller
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Ursula Poznanski - Erzählen am Puls der Zeit - Analysen und Perspektiven für den Literaturunterricht
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Quantensprung - Die Zukunft des Sports - Wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden. Mehr Motivation und Bewegung durch digitale Anreize!
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Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen
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Jugendschutzgesetz - Erläuterungen für die polizeiliche Praxis
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Aktionstabletts für Kinder von 2 - 6 Jahren: 100 geniale Lerntabletts für Krippe, Kindergarten, Vorschule und Zuhause - zur optimalen Förderung der Feinmotorik, Konzentration und Selbstständigkeit
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Einführung in die Kinder- und Jugendmedien - Bd. 2: Didaktik
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Kinder- und Jugendschutz - Prävention, Regulierung und Intervention. Eine Einführung
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Erebos - Ursula Poznanski - Lehrerheft - Unterrichtsmaterialien inkl. Download, Interpretationshilfe, Heft, Aufgaben, Kopiervorlagen, Lösungen
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Sportwissenschaft - Themenfelder, Theorien und Methoden
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Philosophiedidaktik - Lehren und Lernen
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Geheimakte Computer - Alles, was du in der Schule nicht über Computer lernst - Maker-Projekte, Code-Challenges, Hacking, künstliche Intelligenz u. v. m.
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Kommunikationswissenschaft - Grundlagen und Problemfelder einer interdisziplinären Sozialwissenschaft
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Perry Rhodan - Die Chronik - Biografie der größten Science Fiction-Serie der Welt (Band 3: 1981 - 1995)
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Perry Rhodan - Die Chronik - Biografie der größten Science Fiction-Serie der Welt (Band 4: 1996 - 2008)
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Computergeschichte(n) - Nicht nur für Nerds. Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte. Mit vielen Beispielen zum Nachprogrammieren. Inkl. neuem Kapitel zur Geschichte der KI
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