Ergebnisse für 'Computerspiele'
Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Computerspiele - Eine Ästhetik
Daniel Martin Feige (Suhrkamp, 2015, Taschenbuch)
14,00 €
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Computerspiele - 50 zentrale Titel
Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst, Daniel M. Feige (transcript, 2025, Taschenbuch)
39,00 €
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Computerspiele - Keine Mauer zwischen mir und meinem Kind, sondern eine Brücke zu einer tieferen Beziehung: Das Arbeitsbuch
Nina Franz (dgvt-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Computerspiele(n) verstehen - Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens
Friedrich Werther (kopaed, 2024, Taschenbuch)
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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter - 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
Daniel Bernsen, Daniel Behnke (Auer Verlag, 2024, Package, Bundle)
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Like mich am Arsch - Wie unsere Gesellschaft durch Smartphones, Computerspiele und soziale Netzwerke vereinsamt und verblödet
Andreas Hock (Riva Verlag, 2013, Taschenbuch)
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Gamedesign für Dummies Junior
Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
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Grundwissen Game Studies und Ludologie - Theorie und Praxis
Giovanni Vindigni (UTB, 2025, Taschenbuch)
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Programmieren lernen mit JavaScript - Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025
Stephan Elter (Rheinwerk Verlag, 2025, Taschenbuch)
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte
Daniel Braun (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Contactivity - mit Neuer Autorität raus aus der Vermeidung
Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2023, Taschenbuch)
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Game-based Learning in der Schule - Eine interaktive Grundlagendidaktik Digitaler Spiele
Christian Gebauer (Vandenhoeck & Ruprecht, 2025, Taschenbuch)
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Let's Play oder Game Over? - Eine Ethik des Computerspiels
Sebastian Ostritsch (DTV, 2023, Taschenbuch)
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Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann
Natascha Adamowsky, Matthias Zimmermann (Hirmer, 2018, Gebundene Ausgabe)
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New Game Plus - Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse
Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Gundolf S. Freyermuth (transcript, 2022, Taschenbuch)
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Diablo: Die Adria-Chronik - Ein Diablo-Bestiarium
Robert Brooks, Matt Burns (Panini Books, 2019, Gebundene Ausgabe)
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Von Robotron bis Poly-Play - Computer und Videospiele in der DDR
René Meyer (Das Neue Berlin, 2024, Taschenbuch)
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln
Jesse Schell (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Games | Game Design | Game Studies; . - Eine Einführung
Gundolf S. Freyermuth (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Jugendgewalt und Medieneffekt - Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten
Iris Zukowski (Ruhland Verlag, 2023)
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Oper raus! - Ästhetische Neuformatierungen und gesellschaftliche Widersprüche
Ulrike Hartung, Kornelius Paede, Eva-Theresa Beck (Utz Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Eigene Spiele programmieren: Python lernen - Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Al Sweigart (dpunkt, 2017, Taschenbuch)
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Gunther Rehfeld (Hanser Fachbuchverlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Gender und Gaming - Frauen im Fokus der Games-Industrie
SH Training Coaching Consulting (transcript, 2020, Taschenbuch)
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Thorsten Zimprich (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
Lutz Anderie (Springer, Berlin, 2023, Gebundene Ausgabe)
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Begleiten statt verbieten - Als Familie kompetent und sicher in die digitale Welt - Mit einem Vorwort von Verena Pausder
Leonie Lutz, Anika Osthoff (Kösel, 2022, Taschenbuch)
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung
Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Das nächtliche Wir - Traumwissen und Traumkunst nach dem Jahrhundert der Psychologie
Dominic Angeloch, Marie Guthmüller, Hans-Walter Schmidt-Hannisa, Kerstin Thomas (Wallstein, 2024, Taschenbuch)
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C++ für Spieleprogrammierer - Für Windows & Mac OS X
Heiko Kalista (Hanser Fachbuchverlag, 2016, Gebundene Ausgabe)
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Streitpunkt Games - Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
Harald Koberg (Büchner Verlag, 2024, Taschenbuch)
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E-Sport - Status quo und Entwicklungspotenziale
Markus Breuer, Daniel Görlich (Springer, Berlin, 2022, Taschenbuch)
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Unbeteiligt, gelangweilt, unmotiviert - Mit Jungs wieder in Kontakt kommen
Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2022, Taschenbuch)
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Mittelalter im Medientransfer - Rezeptionswege vormoderner Literatur
Amelie Bendheim, Dennis Disselhoff, Michael Dallapiazza, Hans Rudolf Velten, Matthias Däumer, Universität Bern, Judith Klinger (transcript, 2025, Taschenbuch)
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Aufmerksamkeitsdefizite - Wie das Internet unser Bewusstsein korrumpiert und was wir dagegen tun können.
Andreas Neider (Freies Geistesleben, 2013, Gebundene Ausgabe)
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Die dunkle Seite des Spiels - Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion
Gunter Lösel (transcript, 2024, Taschenbuch)
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Zocken, aber gesund! - Wie Eltern ihre Kinder beim Spielen an PC, Konsole und Handy gut und stressfrei begleiten können
Alok Kanojia (Goldmann, 2024, Taschenbuch)
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Zwischen Kinosound und Game Audio - Film - Musik - Vermittlung
Thomas Krettenauer, Thomas Krettenauer, Lars Oberhaus, Bettina Henzler, Richard Hötter, Barbara Hornberger, Peter Imort, Felix Janosa, Josef Kloppenburg (Waxmann Verlag GmbH, 2024, Taschenbuch)
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Spiel*Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (transcript, 2024, Taschenbuch)
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Screen Teens - Wie wir Jugendliche in die digitale Verantwortung begleiten
Jessica Wawrzyniak (Kösel, 2023, Taschenbuch)
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Wächter der Lüfte - Ein Fantasy-Spielbuch
Rhianna Pratchett (Ueberreuter, 2022, Taschenbuch)
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Kontinuität und Wandel von Wissen in Bildungsmedien
Eva Matthes, Christine Ott, Sylvia Schütze, Dieter Wrobel (Klinkhardt, 2024)
34,00 €
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Al Sweigart (dpunkt, 2021, Taschenbuch)
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0
Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Indivisualisierung & Clashplay - Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen
Alexander Tilgner (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Italienische Freizeiten - Heft 78 / Herbst 2024
Thomas Bremer, Jonas Hock, Helene Harth (Stauffenburg Direktbezug, 2025)
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3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
Daniel-Amadeus J. Glöckner, Lisa Ihde (Wiley-VCH Dummies, 2020, Taschenbuch)
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Politisches Lernen mit digitalen und analogen Bildmedien
Robert Hummer, Elmar Mattle, Simon Mörwald (Edition Tandem, 2022, Taschenbuch)
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Digitales Unbehagen - Risiken, Nebenwirkungen und Gefahren der Digitalisierung
Manfred Spitzer (mvg verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Schiffe versenken XXL - Der Spieleklassiker mit lustigen Zusatzfeldern und neuen Spielvarianten. Für Kinder und Erwachsene
Emma Hegemann (Riva Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Typisch 1986 - der beste Jahrgang - Jahrgangsbuch zum 40. Geburtstag - Das perfekte Geschenk zum runden Geburtstag - Fotos, Texte, Erinnerungen
Wartberg Verlag (Wartberg, 2025, Gebundene Ausgabe)
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100 Jahre Rundfunk - Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte
Theres Rohde, Thilo Schwer (av edition, 2024, Taschenbuch)
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Kinder'
Katharina Hartmann, Kerstin Herzog, Jessica Parlitz (BVK Buch Verlag Kempen, 2006, Geheftet)
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Du gehörst uns! - Die psychologischen Strategien von Facebook, TikTok, Snapchat & Co
Christian Montag (Blessing, 2021, Taschenbuch)
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Medienkritik und Wirkungsästhetik - Diskurse über Rezeptionseffekte (1750 bis heute)
Susanne Düwell, Nicolas Pethes (Kulturverlag Kadmos, 2023, Taschenbuch)
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Von Träumen, Stärken und dem Ernst des Lebens, m. 1 CD-ROM
Barbara Hasenbein (Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt, 2017)
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Utopien und Dystopien - Historische Wurzeln und Gegenwart von Paradies und Katastrophe
Isabelle Stauffer, Isabelle Stauffer, Sebastian Tatzel, Gertrude Cepl- Kaufmann, Angelika Hilbeck, Manuela Kalbermatten, Martin Kirschner, Franz Kröber, Richard Nate, Lars Schmeink (Aisthesis, 2021)
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Teach Em All - Mein Lehrerleben zwischen Wacken und Werther
Caro Blofeld (Edel Books - ein Verlag der Edel Verlagsgruppe, 2020, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit Scratch - Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
Thomas Kaffka (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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