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Ergebnisse für 'Computerspiele'


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Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Clash of Realities - Computerspiele und soziale Wirklichkeit

Verlag: Kopäd Verlag, 2006, Taschenbuch
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Computerspiele - 50 zentrale Titel

Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst, Daniel M. Feige (transcript, 2025, Taschenbuch)
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Computerspiele - Keine Mauer zwischen mir und meinem Kind, sondern eine Brücke zu einer tieferen Beziehung: Das Arbeitsbuch

Nina Franz (dgvt-Verlag, 2023, Taschenbuch)
19,80 €
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Computerspiele - Eine Ästhetik

Daniel Martin Feige (Suhrkamp, 2015, Taschenbuch)
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Computerspiele programmieren - Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Klaus Breuer (Oldenbourg, 2012, Taschenbuch)
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Computerspiele(n) verstehen - Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens

Friedrich Werther (kopaed, 2024, Taschenbuch)
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Like mich am Arsch - Wie unsere Gesellschaft durch Smartphones, Computerspiele und soziale Netzwerke vereinsamt und verblödet

Andreas Hock (Riva Verlag, 2013, Taschenbuch)
14,99 €
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Vom Bild zur Bildung - Computerspiele als raumkonstituierende Bildungsmedien der Gegenwart

Robert Lämmchen (Springer, 2024, Taschenbuch)
69,99 €
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Jan Husemann (transcript, 2022, Taschenbuch)
49,00 €
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Geschichte und Erinnerung in Computerspielen - Erinnerungskulturelle Wissenssysteme

Nico Nolden (Oldenbourg, 2019, Gebundene Ausgabe)
129,95 €
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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 St

Sebastian Berndt (Duncker & Humblot, 2023, Taschenbuch)
99,90 €
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Fachkompendium Mediennutzung Medienmissbrauch - Ein praxisbezogener Leitfaden zum Umgang junger Menschen mit Computerspielen

Schönfelder Ken (Apicula, 2021, )
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Automatisierte Zuwendung - Affektive Medien - Sensible Medien - Fürsorgende Medien

Bernd Bösel (Schüren Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Vampire - Zwischen Blutdurst und Triebverzicht

Alexander Gerdes, Alina Januscheck, Marion Näser-Lather (Büchner Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Gamedesign für Dummies Junior

Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
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Grundwissen Game Studies und Ludologie - Theorie und Praxis

Giovanni Vindigni (UTB, 2025, Taschenbuch)
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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8-bit - Art-Book (Deutsch, Englisch)

Stephan Günzel (earBOOKS - ein Verlag der Edel Verlagsgruppe, 2016, Gebundene Ausgabe)
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Contactivity - mit Neuer Autorität raus aus der Vermeidung

Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2023, Taschenbuch)
20,00 €
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Diablo: Die Adria-Chronik - Ein Diablo-Bestiarium

Robert Brooks, Matt Burns (Panini Books, 2019, Gebundene Ausgabe)
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Let's Play oder Game Over? - Eine Ethik des Computerspiels

Sebastian Ostritsch (DTV, 2023, Taschenbuch)
18,00 €
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Blood, Sweat and Pixels - The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Jason Schreier (HarperCollins US, 2017, Taschenbuch)
UVP: 17,00 €5
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Mobile Games mit Flash - Actionspiele entwickeln für Handy und Web

Thomas Wagner (Addison-Wesley, 2009, Gebundene Ausgabe)
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Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann

Natascha Adamowsky, Matthias Zimmermann (Hirmer, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht

Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Von Robotron bis Poly-Play - Computer und Videospiele in der DDR

René Meyer (Das Neue Berlin, 2024, Taschenbuch)
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln

Jesse Schell (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Gender und Gaming - Frauen im Fokus der Games-Industrie

Sabine Hahn (transcript, 2017, Taschenbuch)
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Jugendgewalt und Medieneffekt - Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten

Iris Zukowski (Ruhland Verlag, 2023, )
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Gunther Rehfeld (Hanser Fachbuchverlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Thorsten Zimprich (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Begleiten statt verbieten - Als Familie kompetent und sicher in die digitale Welt - Mit einem Vorwort von Verena Pausder

Leonie Lutz, Anika Osthoff (Kösel, 2022, Taschenbuch)
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung

Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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E-Sportler werden für Dummies Junior

Philip Brülke, Marc Helbig (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Streitpunkt Games - Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift

Harald Koberg (Büchner Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Das nächtliche Wir - Traumwissen und Traumkunst nach dem Jahrhundert der Psychologie

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# GameStudies - 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

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Klangwelten digitaler Spiele - Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

Björn Redecker (transcript, 2024, Taschenbuch)
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Zocken, aber gesund! - Wie Eltern ihre Kinder beim Spielen an PC, Konsole und Handy gut und stressfrei begleiten können

Alok Kanojia (Goldmann, 2024, Taschenbuch)
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Unbeteiligt, gelangweilt, unmotiviert - Mit Jungs wieder in Kontakt kommen

Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2022, Taschenbuch)
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Mittelalter im Medientransfer - Rezeptionswege vormoderner Literatur

Amelie Bendheim, Dennis Disselhoff, Michael Dallapiazza, Hans Rudolf Velten, Matthias Däumer, Universität Bern, Judith Klinger (transcript, 2025, Taschenbuch)
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Die dunkle Seite des Spiels - Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion

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C++ für Spieleprogrammierer - Für Windows & Mac OS X

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Spiel_Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (transcript, 2024, Taschenbuch)
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Zwischen Kinosound und Game Audio - Film - Musik - Vermittlung

Thomas Krettenauer, Thomas Krettenauer, Lars Oberhaus, Bettina Henzler, Richard Hötter, Barbara Hornberger, Peter Imort, Felix Janosa, Josef Kloppenburg (Waxmann Verlag GmbH, 2024, Taschenbuch)
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Screen Teens - Wie wir Jugendliche in die digitale Verantwortung begleiten

Jessica Wawrzyniak (Kösel, 2023, Taschenbuch)
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Wächter der Lüfte - Ein Fantasy-Spielbuch

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Kontinuität und Wandel von Wissen in Bildungsmedien

Eva Matthes, Christine Ott, Sylvia Schütze, Dieter Wrobel (Klinkhardt, 2024, )
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Al Sweigart (dpunkt, 2021, Taschenbuch)
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Medienpsychologie, Grundriss der Psychologie Bd. 27. Urban-Taschenbuch Nr. 726 (Urban-Taschenbücher)

Sabine Trepte, Leonard Reinecke (Kohlhammer, 2012, )
Gebundener Preis: 22,90 €1
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Digitales Unbehagen - Risiken, Nebenwirkungen und Gefahren der Digitalisierung

Manfred Spitzer (mvg verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
14,99 €
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Aufmerksamkeitsdefizite - Wie das Internet unser Bewusstsein korrumpiert und was wir dagegen tun können.

Andreas Neider (Freies Geistesleben, 2013, Gebundene Ausgabe)
22,00 €
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3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior

Daniel-Amadeus J. Glöckner, Lisa Ihde (Wiley-VCH Dummies, 2020, Taschenbuch)
15,00 €
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Kinder'

Katharina Hartmann, Kerstin Herzog, Jessica Parlitz (BVK Buch Verlag Kempen, 2006, Geheftet)
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Politisches Lernen mit digitalen und analogen Bildmedien

Robert Hummer, Elmar Mattle, Simon Mörwald (Edition Tandem, 2022, Taschenbuch)
20,00 €
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Schiffe versenken XXL - Der Spieleklassiker mit lustigen Zusatzfeldern und neuen Spielvarianten. Für Kinder und Erwachsene

Emma Hegemann (Riva Verlag, 2022, Taschenbuch)
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100 Jahre Rundfunk - Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte

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Von Träumen, Stärken und dem Ernst des Lebens, m. 1 CD-ROM

Barbara Hasenbein (Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt, 2020, Package, Bundle)
37,99 €
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