Windows Presentation Foundation - Das umfassende Handbuch. Professionelle Applikationen mit XAML und C# erstellen. Aktuell zu .NET Core 3, .NET 4.8 und Visual Studio 2019. Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps mit Windows 10 u.v.m.

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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 5. Auflage, Oktober 2019
Seiten 1218
Format 20,0 x 30,9 x 6,6 cm
Gewicht 2387 g
Reihe Rheinwerk Computing
ISBN-10 3836272016
ISBN-13 9783836272018
Bestell-Nr 83627201A

Produktbeschreibung  

Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen, finden Sie in unserem umfassenden WPF-Kompendium. Nach einer Einführung in das Framework und die Beschreibungssprache XAML erfahren Sie hier auf über 1.200 Seiten, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird.

Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu .NET Core 3, NET 4.8 und Visual Studio 2019.



Aus dem Inhalt:



  • Programmiermodell

  • Einführung in XAML

  • Logical & Visual Tree

  • Controls & Layout

  • Dependency Properties

  • Routed Events & Commands

  • Ressourcen

  • Styles, Trigger & Templates

  • Data Binding

  • 2D- & 3D-Grafik, Animationen

  • Audio & Video

  • Text & Dokumente

  • ActiveX & DirectX

  • Windows Forms/Win32

  • Universal Windows Apps


Inhalt:



  Materialien zum Buch ... 25


  Vorwort ... 27


  Hinweise zum Buch ... 31




TEIL I  WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41



  1.  Einführung in die WPF ... 43


       1.1 ... Die WPF und .NET ... 43

       1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 50

       1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53

       1.4 ... Konzepte ... 59

       1.5 ... Zusammenfassung ... 74



  2.  Das Programmiermodell ... 77


       2.1 ... Grundlagen der WPF ... 78

       2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87

       2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92

       2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 109

       2.5 ... Zusammenfassung ... 139



  3.  XAML ... 143


       3.1 ... ... 143

       3.2 ... Elemente und Attribute ... 145

       3.3 ... Namespaces ... 147

       3.4 ... Properties in XAML setzen ... 155

       3.5 ... Type-Converter ... 160

       3.6 ... Markup-Extensions ... 169

       3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175

       3.8 ... Collections in XAML ... 181

       3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185

       3.10 ... Zusammenfassung ... 189



  4.  Der Logical und der Visual Tree ... 193


       4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196

       4.2 ... Der Logical Tree ... 199

       4.3 ... Der Visual Tree ... 220

       4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2019 ... 235

       4.5 ... Zusammenfassung ... 240



  5.  Controls ... 243


       5.1 ... Die Klasse 'Control' ... 246

       5.2 ... ContentControls ... 248

       5.3 ... ItemsControls ... 271

       5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302

       5.5 ... Datum-Controls ... 307

       5.6 ... Range-Controls ... 312

       5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 315

       5.8 ... Zusammenfassung ... 321



  6.  Layout ... 323


       6.1 ... Der Layoutprozess ... 323

       6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 333

       6.3 ... Panels ... 354

       6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385

       6.5 ... Zusammenfassung ... 401



  7.  Dependency Properties ... 403


       7.1 ... Die Keyplayer ... 404

       7.2 ... Dependency Properties ... 406

       7.3 ... Attached Properties ... 431

       7.4 ... Zusammenfassung ... 441



  8.  Routed Events ... 445


       8.1 ... Die Keyplayer ... 446

       8.2 ... Eigene Routed Events ... 453

       8.3 ... Die 'RoutedEventArgs' im Detail ... 466

       8.4 ... Routed Events der WPF ... 471

       8.5 ... Zusammenfassung ... 485



  9.  Commands ... 487


       9.1 ... Die Keyplayer ... 488

       9.2 ... Eigene Commands mit 'ICommand' ... 490

       9.3 ... Die 'wahren' Keyplayer ... 495

       9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse 'RoutedUICommand' ... 504

       9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 514

       9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 523

       9.7 ... Zusammenfassung ... 531




TEIL II  Fortgeschrittene Techniken ... 533



10.  Ressourcen ... 535


       10.1 ... Logische Ressourcen ... 535

       10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558

       10.3 ... Zusammenfassung ... 571



11.  Styles, Trigger und Templates ... 573


       11.1 ... Styles ... 573

       11.2 ... Trigger ... 588

       11.3 ... Templates ... 603

       11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 637

       11.5 ... Zusammenfassung ... 645



12.  Daten ... 647


       12.1 ... Data Binding ... 648

       12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666

       12.3 ... Data Binding an Collections ... 692

       12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 716

       12.5 ... Das DataGrid ... 737

       12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 762

       12.7 ... Drag-&-Drop ... 767

       12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771

       12.9 ... Zusammenfassung ... 787




TEIL III  Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 789



13.  2D-Grafik ... 791


       13.1 ... Shapes ... 792

       13.2 ... Geometries ... 804

       13.3 ... Drawings ... 816

       13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 823

       13.5 ... Brushes ... 828

       13.6 ... Cached Compositions ... 841

       13.7 ... Effekte ... 848

       13.8 ... Bitmaps ... 863

       13.9 ... Zusammenfassung ... 866



14.  3D-Grafik ... 869


       14.1 ... 3D im Überblick ... 870

       14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 873

       14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 903

       14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 908

       14.5 ... Zusammenfassung ... 913



15.  Animationen ... 915


       15.1 ... Animationsgrundlagen ... 916

       15.2 ... Basis-Animationen in C# ... 924

       15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 943

       15.4 ... Keyframe-Animationen ... 955

       15.5 ... Pfad-Animationen ... 963

       15.6 ... Easing Functions ... 966

       15.7 ... Low-Level-Animationen ... 976

       15.8 ... Zusammenfassung ... 980



16.  Audio und Video ... 981


       16.1 ... Audio (.wav) mit 'SoundPlayerAction' und 'SoundPlayer' ... 981

       16.2 ... Audio und Video mit 'MediaPlayer' (C#) ... 985

       16.3 ... Audio und Video mit 'MediaElement' (XAML) ... 991

       16.4 ... Zusammenfassung ... 1001



17.  Eigene Controls ... 1003


       17.1 ... Custom Controls ... 1004

       17.2 ... Custom Control mit Visual States ... 1035

       17.3 ... User Control ... 1042

       17.4 ... Alternativen zu Custom Control und User Control ... 1049

       17.5 ... Zusammenfassung ... 1056



18.  Text und Dokumente ... 1059


       18.1 ... Text ... 1060

       18.2 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1075

       18.3 ... Flow-Dokumente ... 1080

       18.4 ... Annotationen ... 1091

       18.5 ... XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1096

       18.6 ... Drucken ... 1107

       18.7 ... Dokumente in FriendStorage ... 1112

       18.8 ... Zusammenfassung ... 1119




TEIL IV  Interoperabilität und Apps ... 1121



19.  Standard-Dialoge, Windows Taskbar und mehr ... 1123


       19.1 ... Standard-Dialoge ... 1123

       19.2 ... Integration in die Windows Taskbar ... 1125

       19.3 ... Deployment ... 1140

       19.4 ... Zusammenfassung ... 1141



20.  Interoperabilität ... 1143


       20.1 ... Unterstützte Szenarien und Grenzen ... 1144

       20.2 ... Windows Forms ... 1146

       20.3 ... ActiveX in WPF ... 1159

       20.4 ... Win32 ... 1162

       20.5 ... Zusammenfassung ... 1176



21.  Universal Windows Apps und WinUI ... 1177


       21.1 ... Einführung ... 1177

       21.2 ... Die FriendViewer-App erstellen ... 1182

       21.3 ... Zusammenfassung ... 1194



  Index ... 1195

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