Programmieren lernen mit der Maus - Der Start in die Programmierung mit Scratch. Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe

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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 2. Auflage, 09.10.2023
Seiten 192
Format 21,0 x 1,7 x 24,6 cm
Gewicht 654 g
ISBN-10 384210975X
ISBN-13 9783842109759
Bestell-Nr 84210975A

Produktbeschreibung  

Lerne programmieren mit der Maus! Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh' ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm.
Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Viele aufregende Projekte warten auf dich!



Aus dem Inhalt:



  • Programmieren lernen mit Katz' und Maus

  • Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch

  • Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!

  • Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen

  • Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren

  • Tolle Funktionen für Fortgeschrittene


Inhalt:



  1.  Programmieren lernen mit der Maus ... 7


       Was bedeutet programmieren? ... 8

       Was brauche ich zum Programmieren? ... 10

       Scratch ohne Internet verwenden ... 12

       Das Scratch-Programm starten und verwenden ... 14



  2.  Deine ersten Programmierschritte mit Scratch ... 17


       Die Programmierseite aufrufen ... 18

       Finde dich auf der Programmierseite zurecht ... 20

       Mach, dass die Katze läuft ... 22

       Bestimme die Anzahl der Schritte ... 24

       Einen Befehl verdoppeln ... 26

       Hallo Welt! ... 28

       Einen Block wieder löschen ... 30

       Deine Programme speichern ... 32

       Öffne deine gespeicherten Programme ... 34



  3.  Geklickt, gedrückt -- und die Katze wird verrückt ... 37


       Bring der Katze das Fliegen bei! ... 38

       Programme mit der grünen Flagge starten ... 40

       Miau, miau! ... 44

       Mal lauter, mal leiser ... 46

       Du gibst die Richtung vor ... 49

       Die Katze mit den Pfeiltasten steuern ... 52



  4.  Großes Kino: Bühnenbilder und „Kostüme“ verändern ... 55


       Jetzt kann sich die Katze richtig bewegen ... 56

       Mach, dass die Katze ihren Kopf verliert ... 58

       Wähle ein passendes Bühnenbild aus ... 60

       Selbst ein Bühnenbild malen ... 63

       Ein Bühnenbild vom Computer hochladen ... 66



  5.  Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel! ... 69


       Eine Figur im Internet auswählen ... 70

       Eine Figur vom Computer hochladen ... 72

       Eine Figur selber malen ... 74

       Zwei Figuren in Aktion ... 76

       Lass zwei Figuren miteinander sprechen ... 78

       Eine Figur verschwinden lassen ... 80



  6.  Ein Programm mit Sang und Klang ... 83


       Wähle einen Klang aus ... 84

       Lade einen Klang vom Computer hoch ... 86

       Aufnahme läuft: Tiergeräusche nachäffen ... 88

       Ein Automat für Tiergeräusche ... 90

       So lassen sich Klänge bearbeiten ... 92



  7.  Mit Schleifen: einen richtigen Zeichentrickfilm erstellen ... 95


       Bestimme die Bühnenbilder und Figuren ... 96

       Lass die Hauptfigur zur Mitte gehen ... 98

       Lass das Äffchen ebenfalls zur Mitte „schleifen“ ... 100

       Die Katze geht zum nächsten Bühnenbild ... 102

       Setze den Film selbst fort! ... 104

       Die Figuren richtig sprechen lassen ... 106



  8.  Erstelle eine Musikbox ... 109


       Suche Musik aus, die dir gefällt ... 110

       Wähle die Bühnenbilder aus ... 112

       Programmiere nun die Wiedergabe ... 114

       Jetzt folgen die bedingten Anweisungen ... 116

       Lass die Katze zur Musik tanzen ... 118



  9.  Ein Klick-Spiel programmieren ... 121


       Bestimme Bühnenbild und Zielfigur ... 122

       Frag nach dem Namen ... 124

       Die Figur wechselt automatisch die Position ... 126

       Jeder Klick auf die Figur wird gezählt ... 128

       Ein witziges Geräusch bei jedem Klick ... 130

       Das Spielergebnis wird genannt ... 132



10.  Einen cleveren Rechen-Trainer programmieren ... 135


       Lass den Computer Zufallszahlen erzeugen ... 136

       Zwei Zahlen sollen zusammen­gezählt werden ... 138

       Die richtige Summe soll eingegeben werden ... 140

       Stimmt das Ergebnis? ... 144

       Der Computer gibt dir eine Rückmeldung ... 146



11.  Fang den Ball! Programmiere ein witziges Fang-Spiel ... 149


       Wähle Figuren und ein Bühnenbild aus ... 150

       Hundesteuerung vorbereiten ... 152

       Die Auf- und Ab-Bewegung steuern ... 154

       Der Ball fliegt vom rechten zum linken Rand ... 156

       Wenn der Hund den Ball nicht fängt ... 158

       Der Hund fängt den Ball ... 160

       Die Punkte werden gezählt ... 162

       Bei jedem Punkt erklingt ein Geräusch ... 164

       Nach einer Minute wird das Spiel gestoppt ... 166



12.  Tolle Funktionen für Fortgeschrittene ... 169


       Verwandle den Computer in ein Schlagzeug ... 170

       Deine Figur wie einen Riesen sprechen lassen ... 174

       Registriere dich als Scratcher ... 176

       Programme im Internet speichern und aufrufen ... 178

       Hier findest du weitere Scratch-Projekte ... 180



13.  Wichtige Tasten und Wörter ... 183


       Wichtige Tasten ... 184

       Wichtige Wörter ... 186

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