Mini-Escape Rooms für den Geschichtsunterricht - Für Zwischendurch. Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. 5-10 (5. bis 10. Klasse)

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Produktdetails  
Verlag Auer Verlag
Auflage 14.05.2024
Seiten 88
Format 21,0 x 0,2 x 29,7 cm
Broschüre drahtgeheftet
Gewicht 280 g
Reihe Escape Rooms Sekundarstufe
ISBN-10 3403087344
ISBN-13 9783403087342
Bestell-Nr 40308734A

Produktbeschreibung  

Escape Rooms im Geschichtsunterricht: Jetzt auch als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation!

Live Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform - das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Doch was, wenn die Zeit für ein umfangreiches Breakout zu knapp ist? Dann haben wir die Lösung!

Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape-Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen, mit diesen 20-Minuten-Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room. Gleichzeitig wiederholen und üben Sie zentrale Lehrplanthemen des Faches Geschichte mühelos, dabei sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!

Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schüler*innen zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.

Die Themen:

Steinzeit I Ägypten I Griechen I Römer I Mittelalter I Kolumbus auf Entdecksungsreise I Absolutismus und Französische Revolution I Deutsche streben nach Einheit und Freiheit I Deutsches Kaiserreich I Goldene Zwanziger I Nationalsozialismus I Deutschland 1945 bis 1949 I Leben im geteilten Deutschland

Der Band enthält:

Eine allgemeine Einführung I 22 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schüler*innen I davon 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können

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