Einstieg in JavaScript - Web-Programmierung leicht gemacht. Ideal für Anfänger. Mit über 200 Codebeispielen

Taschenbuch
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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 5. Auflage, 04.07.2024
Seiten 504
Format 17,5 x 2,8 x 23,0 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 924 g
ISBN-10 3367100838
ISBN-13 9783367100835
Bestell-Nr 36710083A

Produktbeschreibung  

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.



Aus dem Inhalt:



  • Für den Einstieg

  • Grundlagen der Programmierung

  • JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM

  • JavaScript einsetzen

  • Formulare erstellen

  • Validierung von Formularen

  • Schneller Datenaustausch (Ajax)

  • CSS-Eigenschaften ändern

  • Animationen erstellen

  • Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)

  • HTML-Eigenschaften nutzen

  • JavaScript mobil

  • Methoden von Onsen UI

  • Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren






Die Fachpresse zur Vorauflage:



LINUX MAGAZIN: 'Eine empfehlenswerte Einführung für angehende Webentwickler ohne Vorkenntnisse.'




Inhalt:



  Materialien zum Buch ... 15


  1.  Einführung ... 17


       1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 17

       1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 18

       1.3 ... Browser und mobile Browser ... 19

       1.4 ... ECMAScript ... 19

       1.5 ... Aufbau des Buchs ... 20

       1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21

       1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 28

       1.8 ... JavaScript im Dokument ... 29

       1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 31

       1.10 ... Kommentare ... 32

       1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33



  2.  Grundlagen der Programmierung ... 37


       2.1 ... Speicherung von Werten ... 37

       2.2 ... Berechnungen durchführen ... 46

       2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 53

       2.4 ... Programmteile wiederholen ... 67

       2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 80

       2.6 ... Eigene Funktionen ... 89



  3.  Eigene Objekte ... 113


       3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113

       3.2 ... Methoden ... 116

       3.3 ... Private Member ... 118

       3.4 ... Setter und Getter ... 120

       3.5 ... Statische Member ... 122

       3.6 ... Statische Blöcke ... 124

       3.7 ... Verweis auf Nichts ... 125

       3.8 ... Objekt in Objekt ... 127

       3.9 ... Vererbung ... 129

       3.10 ... Operationen mit Objekten ... 131

       3.11 ... Objekte kopieren ... 137



  4.  Formulare und Ereignisse ... 141


       4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 141

       4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 144

       4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 149

       4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 153

       4.5 ... Auswahlmenüs ... 155

       4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 158

       4.7 ... Maus-Ereignisse ... 161

       4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 164

       4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 166

       4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 183



  5.  Das Document Object Model (DOM) ... 187


       5.1 ... Baum und Knoten ... 187

       5.2 ... Knoten abrufen ... 189

       5.3 ... Kindknoten ... 191

       5.4 ... Knoten hinzufügen ... 193

       5.5 ... Knoten ändern ... 196

       5.6 ... Knoten löschen ... 200

       5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 201



  6.  Standardobjekte nutzen ... 205


       6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 205

       6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 234

       6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 246

       6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 257

       6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 268

       6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 277

       6.7 ... JSON ... 282



  7.  Änderungen mit Ajax ... 291


       7.1 ... Hallo Ajax ... 291

       7.2 ... Parameter senden ... 295

       7.3 ... XML-Datei lesen ... 298

       7.4 ... JSON-Datei lesen ... 308



  8.  Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 313


       8.1 ... Aufbau und Regeln ... 314

       8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 321

       8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 336



  9.  Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 343


       9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 343

       9.2 ... Grundformen ... 346

       9.3 ... Pfade ... 349

       9.4 ... Animationen ... 354

       9.5 ... Rotationen ... 358

       9.6 ... SVG und JavaScript ... 360

       9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 361



10.  Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 367


       10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 368

       10.2 ... Verschieben der Kamera ... 373

       10.3 ... Animation ... 375

       10.4 ... Verschiedene Formen ... 376



11.  jQuery ... 377


       11.1 ... Aufbau ... 377

       11.2 ... Selektoren und Methoden ... 380

       11.3 ... Ereignisse ... 383

       11.4 ... Animationen ... 386

       11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 390

       11.6 ... jQuery und Ajax ... 392



12.  Mobile Apps mit Onsen UI ... 397


       12.1 ... Aufbau einer Seite ... 397

       12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 404



13.  Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 425


       13.1 ... Grundelemente ... 425

       13.2 ... Klammern und Tabellen ... 428

       13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 430

       13.4 ... Brüche ... 432

       13.5 ... Mathematische Zeichen ... 434

       13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 436



14.  Beispielprojekte ... 441


       14.1 ... Geldanlage ... 441

       14.2 ... Fitnesswerte ... 442

       14.3 ... Volkslauf ... 443

       14.4 ... Kreditkarte prüfen ... 445

       14.5 ... Patience ... 445

       14.6 ... Memory ... 446

       14.7 ... Snake ... 447



15.  Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 449


       15.1 ... Mediendateien abspielen ... 449

       15.2 ... Canvas ... 455

       15.3 ... Sensoren ... 464



  Anhang ... 481


       A ... Installation und Schlüsselwörter ... 481



  Index ... 487

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