Einstieg in C - Für Programmiereinsteiger geeignet. C-Programmierung verständlich erklärt - ohne Vorwissen! Alle Sprachgrundlagen und wichtigen Programmiertechniken. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben

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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 3. Auflage, 20.03.2020
Seiten 436
Format 17,1 x 23,0 x 2,5 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 790 g
Reihe Rheinwerk Computing
ISBN-10 3836275694
ISBN-13 9783836275699
Bestell-Nr 83627569A

Produktbeschreibung  

Mit diesem kleinschrittigen Lernkurs gelingt der Einstieg in die C-Programmierung mühelos. An vielen praxiserprobten Programmbeispielen werden die Grundlagen verständlich erklärt. Übungsaufgaben helfen dabei, das erworbene Wissen zu vertiefen und anzuwenden. Das Buch eignet sich auch bestens für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse.



Aus dem Inhalt:



  • Editor und Compiler einrichten

  • Einführung in die Syntax

  • Schleifen, Funktionen und Zeiger anwenden

  • Daten dynamisch verwalten

  • Auf Dateien und Verzeichnisse zugreifen

  • Betriebssystem ansteuern

  • Viele Praxistipps zur Fehlersuche

  • Eine Datenbank mit SQLite aufbauen

  • GUIs mit GTK+ entwickeln

  • Raspberry Pi kennenlernen


Inhalt:



  Materialien zum Buch ... 14


  1.  Eine erste Einführung ... 15


       1.1 ... Welche Vorteile bietet C? ... 15

       1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 16

       1.3 ... Wie ist dieses Buch aufgebaut? ... 16

       1.4 ... Wie sollten Sie mit diesem Buch arbeiten? ... 17

       1.5 ... C-Standards ... 18

       1.6 ... Ubuntu Linux unter Windows ... 18



  2.  Unser erstes Programm ... 21


       2.1 ... Wie gebe ich das Programm ein? ... 21

       2.2 ... Was bedeuten die einzelnen Zeilen? ... 22

       2.3 ... Das Programm wird gespeichert ... 23

       2.4 ... Wie starte ich das fertige Programm? ... 24

       2.5 ... Eine weitere Möglichkeit zum Starten ... 26

       2.6 ... Kommentare sind wichtig ... 28

       2.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 29



  3.  Verschiedene Arten von Daten ... 31


       3.1 ... Daten bekannt machen und speichern ... 31

       3.2 ... Wie gebe ich Daten auf dem Bildschirm aus? ... 33

       3.3 ... Wie kann der Benutzer seine Daten per Tastatur eingeben? ... 34

       3.4 ... Berechnungen mit Operatoren ... 36

       3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 38

       3.6 ... Fehler suchen ... 39

       3.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 41



  4.  Verschiedene Fälle in einem Programm ... 43


       4.1 ... Eine einfache Bedingung mit 'if' ... 43

       4.2 ... Welche Bedingungen gibt es? ... 45

       4.3 ... Zwei Möglichkeiten, mit 'if' und 'else' ... 46

       4.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 47

       4.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 49



  5.  Programmteile wiederholen ... 51


       5.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit 'for' ... 52

       5.2 ... Bedingte Wiederholungen mit 'do-while' ... 54

       5.3 ... Besser vorher prüfen mit 'while'? ... 56

       5.4 ... Tabellen formatieren ... 59

       5.5 ... Eine Übungsaufgabe zu Tabellen ... 60

       5.6 ... Eine Übungsaufgabe zur Eingabekontrolle ... 61



  6.  Programme übersichtlich aufteilen ... 63


       6.1 ... Wie definiere ich eine Funktion? ... 63

       6.2 ... Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 65

       6.3 ... Werte an eine Funktion übergeben ... 66

       6.4 ... Ein Ergebnis von einer Funktion zurückerhalten ... 68

       6.5 ... Eine Übungsaufgabe ... 69



  7.  Große Datenmengen speichern ... 71


       7.1 ... Felder erzeugen und mit Daten füllen ... 71

       7.2 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 73

       7.3 ... Wie kann der Benutzer ein Feld füllen? ... 74

       7.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 76



  8.  Zeichen und Texte speichern ... 77


       8.1 ... Zeichenketten erzeugen und füllen ... 77

       8.2 ... Wie gebe ich eine Zeichenkette aus? ... 79

       8.3 ... Wie kann der Benutzer eine Zeichenkette füllen? ... 80

       8.4 ... Mehrere Zeichenketten ... 81

       8.5 ... Wie kann ich Zeichenketten formatieren? ... 82

       8.6 ... Eine Übungsaufgabe ... 83



  9.  Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 85


       9.1 ... Wie arbeite ich mit Zeigern und Adressen? ... 85

       9.2 ... Wie nutze ich Zeiger bei Funktionen? ... 87

       9.3 ... Wir zeigen auf Felder ... 88

       9.4 ... Eine Übungsaufgabe ... 90



10.  Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 93


       10.1 ... Strukturen definieren ... 93

       10.2 ... Wie erzeuge ich Strukturdaten? ... 94

       10.3 ... Wie gebe ich die Daten aus? ... 95

       10.4 ... Wie kann der Benutzer Strukturen füllen? ... 96

       10.5 ... Mehrere Strukturdaten ... 98

       10.6 ... Wie übergebe ich Strukturdaten? ... 99

       10.7 ... Eine Übungsaufgabe ... 102



11.  Daten auf der Festplatte ... 105


       11.1 ... Wie speichere ich Daten auf der Festplatte? ... 105

       11.2 ... Wie lese ich Daten von der Festplatte? ... 108

       11.3 ... Eine Übungsaufgabe ... 110



12.  Eine Vertiefung der bisherigen Themen ... 111


       12.1 ... Verschiedene Arten von Daten ... 111

       12.2 ... Verschiedene Fälle in einem Programm ... 129

       12.3 ... Programmteile wiederholen ... 137

       12.4 ... Programme übersichtlich aufteilen ... 145

       12.5 ... Große Datenmengen speichern ... 156

       12.6 ... Zeichen und Texte speichern ... 174

       12.7 ... Indirekter Zugriff mit Zeigern ... 200

       12.8 ... Unterschiedliche Daten zusammenfassen ... 202

       12.9 ... Daten auf der Festplatte ... 207



13.  Daten dynamisch im Speicher verwalten ... 227


       13.1 ... Warum benötige ich dynamische Felder? ... 227

       13.2 ... Eine Datenreihe dynamisch speichern ... 228

       13.3 ... Die Größe eines dynamischen Felds ändern ... 230

       13.4 ... Eine Tabelle dynamisch speichern ... 232

       13.5 ... Wie übergebe ich ein dynamisches Feld an eine Funktion? ... 235



14.  Arbeiten mit Zahlen ... 241


       14.1 ... Winkelfunktionen ... 241

       14.2 ... Runden, Nachkommastellen, Modulo ... 243

       14.3 ... Weitere mathematische Funktionen ... 245

       14.4 ... Komplexe Zahlen darstellen ... 246

       14.5 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 248

       14.6 ... Weitere Funktionen für komplexe Zahlen ... 250

       14.7 ... Bit-Operatoren ... 252

       14.8 ... Umwandlung von Dualzahlen ... 255

       14.9 ... Bitfelder ... 258



15.  Präprozessor-Anweisungen ... 261


       15.1 ... Einbinden von Dateien ... 261

       15.2 ... Definitionen und Makros ... 262

       15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 264

       15.4 ... Eine Systemweiche ... 266



16.  Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 269


       16.1 ... Attribute von Dateien und Verzeichnissen ... 269

       16.2 ... Zugriffsrechte ändern ... 273

       16.3 ... Inhalt eines Verzeichnisses ... 275

       16.4 ... Inhalt eines Verzeichnisbaums ... 278

       16.5 ... Dateien ändern ... 280

       16.6 ... Verzeichnisse ändern ... 281



17.  Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 283


       17.1 ... Weltzeit ausgeben ... 283

       17.2 ... Lokale Zeit ausgeben und formatieren ... 285

       17.3 ... Zeitangaben erzeugen ... 287

       17.4 ... Zeitspanne messen ... 289

       17.5 ... Zeit abwarten ... 291

       17.6 ... Alter berechnen ... 292



18.  Kommunikation mit dem Betriebssystem ... 295


       18.1 ... Wie übergebe ich Daten an ein Programm? ... 295

       18.2 ... Wie nutze ich die Rückgabe eines Programms? ... 297

       18.3 ... Systemkommandos ausführen ... 299



19.  Datenbanken ... 301


       19.1 ... Aufbau einer Datenbank ... 301

       19.2 ... Datenbanken mit SQLite ... 302

       19.3 ... Datenbank und Tabelle erzeugen ... 303

       19.4 ... Datensätze einfügen ... 305

       19.5 ... Anzeigen der Datensätze ... 307

       19.6 ... Auswahl von Datensätzen und Feldern ... 309

       19.7 ... Auswahl mit Platzhaltern ... 312

       19.8 ... Auswahl nach Eingabe ... 314

       19.9 ... Sortieren der Ausgabe ... 316

       19.10 ... Ändern von Datensätzen ... 318

       19.11 ... Löschen von Datensätzen ... 319



20.  Beispielprojekte ... 323


       20.1 ... Lernspiel: Hauptstädte der EU ... 323

       20.2 ... Lernspiel: Kopfrechnen ... 329

       20.3 ... Ausgabe von Morsezeichen ... 337

       20.4 ... Spiel Mastermind ... 344



21.  Grafische Benutzeroberflächen mit GTK+ ... 351


       21.1 ... Datentypen der 'Glib' ... 352

       21.2 ... Zeichenketten mit 'GString' ... 353

       21.3 ... Felder mit GArray ... 355

       21.4 ... Die erste Benutzeroberfläche ... 361

       21.5 ... Eigenschaften setzen und abrufen ... 364

       21.6 ... Ereignisfunktionen ... 365

       21.7 ... Positionierung von Widgets ... 367

       21.8 ... Auswahl- und Eingabe-Widgets ... 369



  A.  Installationen ... 375


  B.  Hilfestellungen und Übersichten ... 399


  C.  Lösungen der Übungsaufgaben ... 411


  Index ... 425

Autorenporträt  
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