Android-Apps entwickeln mit Java - Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4

Taschenbuch
von Uwe Post
29,90 €
inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten


Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 9. Auflage, 28.11.2020
Seiten 439
Format 17,3 x 2,6 x 23,1 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 809 g
ISBN-10 3836278219
ISBN-13 9783836278218
Bestell-Nr 83627821A

Produktbeschreibung  

Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.
Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt - dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App!



Aus dem Inhalt:



  • Startvorbereitungen

  • Java-Einführung direkt mit Android

  • Android-Studio installieren

  • Schritt für Schritt zur ersten App


  • Ein Spiel entwickeln

  • Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine

  • Sound und Animation hinzufügen

  • Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten

  • Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera


  • Noch mehr Techniken!

  • Arbeiten mit Geokoordinaten

  • Hintergrundservices nutzen

  • Ein neues Layout für Ihre App

  • Smartwatch anbinden

  • Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets


Inhalt:



  Vorwort ... 13


  Materialien zum Buch ... 14


  1.  Einleitung ... 15


       1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

       1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

       1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26



  2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39


       2.1 ... Warum Java? ... 39

       2.2 ... Grundlagen ... 42

       2.3 ... Pakete ... 45

       2.4 ... Klassen implementieren ... 48

       2.5 ... Daten verwalten ... 60

       2.6 ... Vererbung ... 63



  3.  Vorbereitungen ... 69


       3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

       3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

       3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

       3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

       3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78

       3.6 ... Fehlersuche ... 80



  4.  Die erste App ... 89


       4.1 ... Sag 'Hallo', Android! ... 89

       4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98

       4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111

       4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122

       4.5 ... Eine App installieren ... 126



  5.  Ein Spiel entwickeln ... 131


       5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131

       5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

       5.3 ... Die Game Engine ... 142

       5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176



  6.  Sound und Animation ... 183


       6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

       6.2 ... Sounds abspielen ... 187

       6.3 ... Einfache Animationen ... 191

       6.4 ... Fliegende Mücken ... 203



  7.  Internetzugriff ... 217


       7.1 ... Highscores speichern ... 217

       7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227

       7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239



  8.  Kamera und Augmented Reality ... 249


       8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249

       8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261



  9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 271


       9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271

       9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279

       9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294

       9.4 ... Hintergrund-Services ... 302

       9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309



10.  Smartwatch und Android Wear ... 321


       10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321

       10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323

       10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327

       10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330

       10.5 ... Wear 2.x ... 335

       10.6 ... Fazit ... 339



11.  Tipps und Tricks ... 341


       11.1 ... Views mit Stil ... 341

       11.2 ... Dialoge ... 351

       11.3 ... Layout-Gefummel ... 360

       11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371

       11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381

       11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388

       11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398



12.  Apps veröffentlichen ... 405


       12.1 ... Vorarbeiten ... 405

       12.2 ... Hausaufgaben ... 411

       12.3 ... Alternative Markets ... 424



  Index ... 433

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